大体のソシャゲは薄いカルピスです。それなの濃いカルピスより値段が高いというのがソシャゲです。
昔は据え置きゲームと言ってましたが、今は有料ゲームといえば良いかもしれません。
有料ゲームで3000円で買うのと、ソシャゲで課金する3000円はどちらが価値があると思いますか?
今なら同じ価値だと思いますが、ソシャゲは1年後、2年後にはインフレして3000円で買ったキャラが劣化するがセオリーです。となると、有料ゲームの方が価値はあるということになります。
ソシャゲが有名になって10年ぐらい経ちますがキャラデータですごい利益率をたたき出しているは、どうしてなのでしょうか?それは行動経済学という「経済学+心理学」が合わさったもので消費者が心地よくお金を使わせる仕組みみたいなのをしてるわけです。
・ガチャという電子ギャンブル
・同調圧力
・課金することによってやめた時の損を考えるとやめられない
私も結構課金していましたが、ある時気づいたのですね。
・モ〇ンスト 運極集めてそのキャラはあまり使わずに何時間もやる意味って?
・グ〇ラブル 課金してもPTには限られたキャラしか入れず、1,2年後には使わなくなるのになんで課金してるんだろうか?
・パ〇ワプロ キャラ育成するために毎回やるけど、半年後にはまたキャラ育成するってそしていらなくなったのは、派遣するって時間がね
・ラ〇イキン よーいドンしてしばらくしたら課金すれば強くなります要素出しまくって、海外の廃課金層の快楽のモブになる
課金すると〇万課金したから引けないとなって惰性でやってるというは、ゲームではないんですよね。楽しいゲームをやるためにあって苦行を強いるのはよくない。
っと思ってから課金はやめて、無課金で楽しめるゲームやってますね。
[vkExUnit_ad area=after]